Utwórz nowy pokój bitewny z własnymi ustawieniami. Rundy są darmowe — bez wpisowego i bez nagród za wygraną.
Tworzenie pokoju — system Gotowości
Gracze startują rundę sami, klikając „Gotowy" w poczekalni — potrzeba minimum 5 graczy, a runda rusza automatycznie (10s odliczania), gdy wszyscy potwierdzą gotowość.
Tworzenie pokoju — tryb drużynowy
Mapa drużynowa: 50 wiosek głównych (bez wiosek pomocniczych) podzielona na 10 stałych regionów po 5 wiosek — pokój wykorzystuje tylko tyle regionów, ile wybierzesz poniżej (2-10 drużyn), reszta zostaje neutralna. Gracze sami wybierają drużynę w poczekalni (mogą się przełączać) i mają tam wspólny czat. Runda startuje automatycznie po potwierdzeniu gotowości przez wszystkich (min. 2 zajęte drużyny), albo w każdej chwili ręcznie przez Ciebie ("Start gry" w poczekalni, gdy wszyscy mają już wybraną drużynę) — możesz też dodać boty bezpośrednio do wybranej drużyny w poczekalni. Runda jest darmowa, bez wpisowego i bez nagród za wygraną. Sojusznicy mogą się wzajemnie wspierać wojskiem.
Osobna pula pokoi wyłącznie dla rund kwalifikacyjnych — nie mieszają się ze zwykłymi pokojami. Runda startuje automatycznie, gdy pokój się zapełni, tak samo jak zwykły pokój standardowy. Jest darmowa (bez wpisowego) i nie wypłaca żadnych nagród.
Rundy półfinałowe
4 stałe pokoje półfinałowe, tworzone automatycznie przy starcie serwera i zapauzowane domyślnie — nie tworzy się ich ręcznie. Dołączenie nie kosztuje biletu. Odpauzuj je na liście poniżej, gdy rundy kwalifikacyjne się zakończą i półfinaliści są gotowi zagrać.
Runda finałowa
1 stały pokój finałowy, tworzony automatycznie przy starcie serwera i zapauzowany domyślnie — nie tworzy się go ręcznie. Dołączenie nie kosztuje biletu. Odpauzuj go na liście poniżej, gdy 10 finalistów zostanie wyłonionych.
Aktywne pokoje
Wszystkie utworzone pokoje — niezależnie od stanu rundy. Kończąc rundę usuwasz tylko rundę, pokój pozostaje i można w nim od razu wystartować kolejną.
Panel Graczy
Zarządzaj punktami premium i blokadami kont. Zablokowani gracze nie mogą logować się ani uczestniczyć w rozgrywkach. Kliknij wiersz gracza, aby zobaczyć pełny profil, historię zakupów i logowań. Lista jest posortowana w kolejności zakładania kont (najstarsze konto jako pierwsze).
Zarejestrowani gracze: —
Wykryte Multikonta
Twarde dowody sieciowe i sprzętowe — pary kont, którym serwer zablokował dołączenie do tego samego pokoju z powodu wspólnego Device ID lub wspólnego adresu IP w ciągu ostatnich 7 dni.
Podejrzane Powiązania
Pary graczy wyłapane przez analizę behawioralną — jak często grają razem oraz jednostronne przejęcia wiosek przy zerowej/symbolicznej obronie (podkładanie się, win-trading).